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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202211176517.7 (22)申请日 2022.09.26 (71)申请人 广州星火文化科技有限公司 地址 511430 广东省广州市番禺区大石街 迎宾路179号3 栋702室 (72)发明人 聂庆红  (74)专利代理 机构 广州汇航专利代理事务所 (普通合伙) 44537 专利代理师 潘婷 (51)Int.Cl. A63F 13/70(2014.01) G06F 11/34(2006.01) G06F 16/22(2019.01) (54)发明名称 一种游戏系统的异常数据处 理方法及系统 (57)摘要 本申请提出一种游戏系统的异常数据处理 方法及系统, 包括以下步骤: 步骤1, 获取游戏在 运行终端上的实时运行数据、 重要节 点数据以及 终端信息 数据; 步骤2, 将所述实时运行数据存储 至第一数据库; 步骤3, 将所述重要节点数据以及 终端信息 数据存储至第二数据库; 步骤4, 获取游 戏系统产生异常时所在时间节点的异常实时运 行数据; 步骤5, 根据所述步骤4中的异常实时运 行数据以及所述步骤1中的终端信息数据进行分 析处理。 本申请能够将不同的数据进行分开存 储, 提高了系统恢复的稳定性, 而且能够通过数 据分析模型提高对异常数据的分析能力, 高效地 对出现的问题进行原因分析。 权利要求书1页 说明书6页 附图1页 CN 115501610 A 2022.12.23 CN 115501610 A 1.一种游戏系统的异常数据处 理方法, 包括以下步骤: 步骤1, 获取游戏在运行终端上的实时运行 数据、 重要节点数据以及终端信息数据; 步骤2, 将所述实时运行 数据存储至第一数据库; 步骤3, 将所述重要节点数据以及终端信息数据存 储至第二数据库; 步骤4, 获取游戏系统产生异常时所在时间节点的异常实时运行 数据; 步骤5, 根据所述步骤4中的异常实时运行数据以及所述步骤1中的终端信息数据进行 分析处理。 2.根据权利要求1所述的一种游戏系统 的异常数据处理方法, 所述实时运行数据包括: 运行时间、 用户角色、 用户等级、 道具状态。 3.根据权利要求1所述的一种游戏系统的异常数据处理方法, 所述重要节点数据包括 当前角色等级信息 。 4.根据权利要求1所述的一种游戏系统的异常数据处理方法, 终端信息数据包括终端 类型、 终端的硬件参数、 软件参数信息 。 5.根据权利要求1所述的一种游戏系统的异常数据处理方法, 所述第一数据库的健壮 性低于第二数据库。 6.一种游戏系统的异常数据处 理系统, 包括以下模块: 第一信息获取模块, 获取游戏在运行终端上的实时运行数据、 重要节点数据以及终端 信息数据; 第一存储模块, 将所述实时运行 数据存储至第一数据库; 第二存储模块, 将所述重要节点数据以及终端信息数据存 储至第二数据库; 第二信息获取模块, 获取游戏系统产生异常时所在时间节点的异常实时运行 数据; 分析处理模块, 根据 所述第二信息获取模块中的实时运行数据以及所述第 一信息获取 模块中的终端信息数据进行分析处 理。 7.根据权利要求6所述的一种游戏系统 的异常数据处理系统, 所述实时运行数据包括: 运行时间、 用户角色、 用户等级、 道具状态。 8.根据权利要求6所述的一种游戏系统的异常数据处理系统, 所述重要节点数据包括 当前角色等级信息 。 9.根据权利要求6所述的一种游戏系统的异常数据处理系统, 终端信息数据包括终端 类型、 终端的硬件参数、 软件参数信息 。 10.根据权利要求6所述的一种游戏系统 的异常数据处理系统, 所述第一数据库的健壮 性低于第二数据库。权 利 要 求 书 1/1 页 2 CN 115501610 A 2一种游戏系统的异常数据处理 方法及系统 技术领域 [0001]本申请涉及异常数据处理技术领域, 具体 的, 涉及一种游戏系统的异常数据处理 方法及系统。 背景技术 [0002]目前较为常用的游戏日志上报系统可以记录程序的异常状态, 在程序运行出错产 生异常的时候, 可以将异常数据上报到日志系统中, 然后维护人员可以定期查看产生的日 志内容来定位问题。 但是, 上述系统在程序运行产生异常或死机(crash)的情况下才会记录 异常, 导致遗漏可能间接导致系统故障而不不会直接产生异常的问题, 而且异常信息往往 只包含程序停止时的信息, 导 致维护人员无法准确定位问题。 [0003]在游戏运行在不同的电子设备上时, 由于电子设备的硬件差异、 系统差异, 或者是 游戏版本差异, 都会引起游戏运行中出现一些游戏运行问题。 而开发人员需要对游戏运行 问题进行解决。 现有技术中, 对游戏运行问题进行解决的方式往往是采集所有的游戏运行 问题, 然后对每一个游戏运行问题进行分析, 从而寻找对应的解决方案, 这种方式费时费 力, 且效率低下。 如果仅仅采集少量异常数据, 则有 可能会导致游戏状态无法实现恢复到出 现异常的状态, 导 致用户的游戏体验极差 。 发明内容 [0004]本申请为 解决上述问题, 提出了一种游戏系统的异常数据处 理方法, [0005]包括以下步骤: [0006]步骤1, 获取游戏在运行终端上的实时运行数据、 重要节点数据以及终端信息数 据; [0007]步骤2, 将所述实时运行 数据存储至第一数据库; [0008]步骤3, 将所述重要节点数据以及终端信息数据存 储至第二数据库; [0009]步骤4, 获取游戏系统产生异常时所在时间节点的异常实时运行 数据; [0010]步骤5, 根据所述步骤4中的异常实时运行数据以及所述步骤1中的终端信息数据 进行分析处 理。 [0011]可选的, 所述实时运行 数据包括: 运行时间、 用户角色、 用户等级、 道具状态。 [0012]可选的, 所述重要节点数据包括当前角色等级信息 。 [0013]可选的, 终端信息数据包括终端类型、 终端的硬件参数、 软件参数信息 。 [0014]可选的, 所述第一数据库的健壮性低于第二数据库。 [0015]对应的, 本申请还提出了一种游戏系统的异常数据处 理系统, 包括以下步骤: [0016]第一信息获取模块, 获取游戏在运行终端上的实时运行数据、 重要节点数据以及 终端信息数据; [0017]第一存储模块, 将所述实时运行 数据存储至第一数据库; [0018]第二存储模块, 将所述重要节点数据以及终端信息数据存 储至第二数据库;说 明 书 1/6 页 3 CN 115501610 A 3

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